Будьте в курсе событий

Саундвейв наводит шум в «Закаленных в бою»

Прославленный Саундвейв с размахом присоединится к битве на этой неделе. Креативный директор «Закаленных в бою», Каз Парри, подумал, что было бы здорово получить интересную информацию о звуковом воине непосредственно от участников команды разработчиков, трудившихся над этим героем: Пьеро Геррера, Ника Уильямса и Луи Гинайо.

Советы профессионала от Пьеро

Каз: Начну с представления вам Пьеро. Он дизайнер персонажей, придумывает классные способности, атаки и секретные фишки для ботов. Также он выступает для меня вроде личного sub-Reddit… но только более дружелюбного;) У него я могу узнать все подробности о способностях ботов, о том, какие из них лучше действуют против определенных модов или баффов. Итак, Пьеро, просветишь нас немного по поводу Саундвейва? Мы уже поняли, что выше этого парня только звезды, но почему?

Пьеро: Спасибо за вступление, Каз! Я нереально взволнован выходом этого бота. Саундвейв является одним из моих любимчиков. Учитывая его способности, мы захотели наделить его уникальной механикой, которая бы доказала, насколько его ценят во вселенной Трансформеров.

Работая над его дизайном, мы действительно хотели побудить игроков использовать его кассеты, потому что всякий раз, когда он взрывает противника с помощью Лазербика или Рэведжа, Саундвейв быстро получает силу для использования своих специатак.

Но это еще не все! Каждое заполнение индикатора силы активирует его уникальную способность «Звуковой щит». Слышал, что у тебя были с этим некоторые трудности, верно? Это меня особенно порадовало 

Каз: Я рад, что ты отдал должное легенде десептиконов, но должен признать, что я не был так потрясен, когда впервые столкнулся с его звуковым щитом в битве с большим боссом в конце 2 акта. Я ничего не боялся со своим прокачанным до максимума Айрон Хайдом. Я запустил в Саундвейва свою спецатаку 2, полагая, что это станет его концом. Затем я наблюдал, как мои снаряды развернулись и поджарили меня самого. Черт бы побрал тебя, Саундвейв! Я отступил. Таким ленивым, не читающим типам, как я, нужно больше деталей. Какие моды ты бы использовал для обороны своей базы с помощью Саундвейва и кого бы ты использовал с ним и против него? Дай нам парочку советов профессионала, Пьеро.

Пьеро: Что ж, определенно не стоит использовать Айрон Хайда! Саундвейв принадлежит к классу техников и имеет преимущество над Айрон Хайдом, который относится к классу крушителей. Дальние атаки крайне важны для многих игроков, но когда вы сражаетесь с Саундвейвом, вам стоит пересмотреть свою тактику.

Лично я люблю использовать против него Виндблейд. Когда Виндблейд принимает альт-форму реактивного самолета при нанесении тяжелой атаки, ее верткость приводит к тому, что снаряды противника не достигают цели. Так что я обычно просто уклоняюсь, чтобы подобраться ближе к противнику, не совершая броска, и применяю тяжелые атаки в то время, когда звуковой щит Саундвейва активирован.

По поводу модов могу сказать, что я бы выбирал Сверхпроводник-2000 или Робот-ресурс. И тот, и другой дают дополнительную силу, позволяя его звуковому щиту оставаться активным на протяжении почти всего боя. Это определенно станет одним из смертоноснейших комбо в режиме рейда.

Суперэффекты от Ника

Каз: Итак, Ник, ты отвечаешь за то, чтобы все выглядело красочно и по-взрывному, верно? Какие ослепительно-взрывные эффекты Саундвейва тебя впечатлили больше всего?

Ник: Ага, я добавляю в игру жару! Саундвейв определенно является уникальным персонажем благодаря его кассетным декам. Но он также немного известен тем, что может использовать круговой луч, выстреливающий из его головы. Меня очень вдохновила идея дать Саундвейву возможность втянуться.

Каз: «Втянуться»? Это что-то вроде кибертронского эвфемизма, о котором я не знаю? Стой, я, кажется, понял. Ты имеешь в виду большую втянутость в бой. Круто. Не хочется все лавры отдавать Лазербику и Рэведжу. Я знаю, что когда сражаешься против ботов, некоторые эффекты настолько круты, что ты не против того, чтобы они сработали на тебе. Именно так я отношусь к лазерному выстрелу Лазербика. Есть ли какие-то другие эффекты Саундвейва, которые возымели подобное действие на тебя?

Ник: Очень интересный вопрос. Мне также нравится более простой, но впечатляющий эффект дальней лазерной атаки Саундвейва. Это наш первый фиолетовый дальний выстрел. Я пытался подобрать цвет, соответствующий тому, что можно увидеть в оригинальном мультфильме «Трансформеры» 1986 года (которые есть у меня на DVD). Я надеюсь использовать этот лазерный выстрел чаще на наших десептиконах 1 поколения.

Каз: Улетные спецэффекты и солидный промоушн в честь 30-летнего юбилейного выпуска классического мультфильма на DVD. Hasbro будут довольны 😉

Перестрелка кассетами с Луи

Каз: Похоже, ты тот самый аниматор, который начал оживлять мастера шпионажа и звукового вмешательства — Саундвейва. Как ты придумывал его движения? У тебя был основательный подход… ну типа ты пытался вжиться в роль и представлял себя Бумбоксом, выстреливающим кассетами?

Луи: Насчет Саундвейва нам не пришлось копать слишком глубоко. Полагаясь на одну лишь память, можно сказать, что он был одним из самых классных персонажей с парочкой питомцев, этаких шумных маленьких приятелей. Мы хотели создать команду, которая стала бы круче оригинальной. Мне хотелось отработать его классический жест нажатия кнопки и обыграть это получше. А еще, когда я был ребенком, мне всегда хотелось, чтобы он чем-нибудь выстреливал из своей пушки на плече.

Каз: Рад, что ты назвал их питомцами, а не приспешниками. Слово «приспешники» может вызвать всплеск негодования у борцов за права животных. Мы ведь не хотим этого. Ты доволен, что мы остановились на питомцах вместо того, чтобы обратить Саундвейва в бумбокс? Каков был твой запасной план на случай, если бы мы решили реализовать его спецатаки в качестве бумбокса? Уволился бы?

Луи: Хаха, вообще-то да. Было много шуток насчет того, знают ли сегодня дети, что такое кассетный бумбокс, а также о масштабном диссонансе в том случае, если бы он трансформировался в бумбокс. Он бы выглядел несколько странно, оказавшись таким маленьким рядом с гигантским роботом, который мог запросто наступить на него или смахнуть его с экрана, тут же окончив бой. Мне повезло работать с такой сильной и талантливой командой, и я уверен, что мы смогли придумать нечто интересное и необычное, что определенно должно порадовать фанатов.

Каз: Значит, ты говоришь, что шанс для бластера все же остается?.. Спасибо, Луи!