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大黄蜂勇猛地加入战斗!

忠诚而勇敢的大黄蜂在最黑暗的时刻加入了战斗。我们将和主创人员谈谈,了解他们是如何让这个金色的机器人运作起来的。

霍华德为我们带来了小身材大能量的机器人

埃内斯托大黄蜂是一个身形较小的汽车人。设计他模型的时候,他的尺寸和更大的机器人比起来是不是不太容易?

霍华德:为了游戏的目的,我们必须确保大型和小型机器人之间既没有太大尺寸差异,又能分辨出孰大孰小。大黄蜂是较小的机器人之一,但我们想让他比其他小型机器人高一点,让他得以脱颖而出。

路易向我们展示了大黄蜂的迷人个性

埃内斯托他虽小,但斗志旺盛。能为我们揭秘一下大黄蜂嘛?

路易:来自80年代的G1大黄蜂没有过多参与到实际战斗中,也没有像今天电影中的大黄蜂那样以一种快准狠的方式使用他的武器。正因为如此,他绝对是我们最具挑战性的角色之一。我们的目标是把他的形象在这版中放在一个折中的位置。在这个版本里,他获得了一些交战技能和武器技能,但同时也保持了他的顽皮。我们希望他非常灵活,自由自在。飞舞着痛殴对手,看着他们张牙舞爪却无法招架,就像领袖矩阵里的场景一样;然后抛出一阵阵踢拳,并移动到下一个机器人那里。这个大黄蜂可不是盖的。

埃内斯托:听起来好棒。你为他制作的动画技能中,哪一个是你最喜欢的?

路易:哦,这很难说。应该在他的特殊技1和特殊技2之间。。。如果我是他的对手,肯定转身就跑!但是我不得不说,他可以从任何地方冒出来踢一脚,并无缝衔接到他的轻击,这让你可以使用任何你能想到的攻击组合。

尼克给了黄蜂他的致命武器

埃内斯托:很难不会注意到大黄蜂在对手身上移动得有多快。你加入了什么细节让他有这种敏捷的感觉?

尼克: 我们想要强化大黄蜂的身手,来展现他的速度和敏捷。他也很精悍,所以从他的体型来看动作更快。对于他的快速爆发,可以通过速度条纹展现(在汽车形态中),当他以机器人形式移动时,我们通过背景来展现他移动并绕过对手的速度。

埃内斯托:你会说他浮游似蝴蝶,叮刺如。。。你懂得。。。

尼克: 没错,像蜜蜂一样蜇人。他特殊技3的最后一击可将对手打飞。我说完匿了!

瑞恩使得大黄蜂斗气满满

埃内斯托那么瑞恩,你为一个小而好斗的机器人设计了什么样的能力?

瑞恩:这个小金虫是敌人防御力下滑的主宰,同时可以造成暴击命中并解除科技系机器人的护盾。如果你有能力规避近战攻击并施加强力的能量锁,你就掌握了一个王牌侦察系的秘方。

埃内斯托:我们知道大黄蜂是相当忠诚的汽车人,做什么都要得到他朋友的认可。他拥有什么协同作用?另外,与他匹配最好的模块是什么?

瑞恩:这个勇敢的小机器人与他的偶像擎天柱和警车非常搭。侦察系哨兵和领袖模块比较适合他,因为它们将有助于提高大黄蜂的生存能力。