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忙于巡逻的汽车人- 警车

听德瑞克聊有关警车动画的八卦消息

卡兹:当你在设计警车汽车模式的动画时,你有没有参考那些出名的警车作为灵感……?就像警界双雄中的肌肉车,侦探科杰克中的经典卧底轿车,或史酷比中的神秘面包车?

德瑞克:我们经常从任何对角色设计有意义的来源进行素材收集,甚至是上面提到的那些。但是,对于警车一路燃烧同时在他身后的链条上拖着一个机器人的点子,完全是我在桌子上把玩着变形金刚动作手办时受到的启发。碰巧那时我的桌子上有警车和红蜘蛛,以及一条员工聚会里留下来的珠串项链,就好像从前我在父母家里玩坏警察对抗全世界的游戏一样。

卡兹:哪一个警车的特殊技能让你在设计时更有满足感?上膛射击爆破还是野蛮杀威棒?

德瑞克这太难了,因为两者我都喜欢。但非要选一个的话,我会选择上膛射击爆破。因为这个特殊技是从查尔斯布朗森身上受到的启发,他和他的枪简直酷毙了。

卡兹:这太有趣了,因为查克是经典动作片的布朗森……就像警车是经典变形金刚中的硬汉警察形象一样。

警车获得皮耶罗的优待

卡兹:作为警车的游戏设计者之一,你或许可以解答困扰我良久的有关好警察/坏警察的疑问。我的队伍有一个强力的路障(坏警察),然后现在警车(好警察)也加入了战斗。我一向喜欢坏坏的调调,为什么我会想要一个像警车这样严厉的执法者?说服我接受他吧。

皮耶罗:角色团队付出了很多心血来让他的动作和能力看起来棒棒的,同时也不忘捕捉他好警察的个性。在战斗开始时,警车可以冲刺回来并试图“说服对手”放弃战斗,最终可使警车造成大量伤害。

当紧张感形成的同时,他可以用远程攻击眩晕对手,并且在不可避免的战斗中被动获得近战伤害增益。这个时候我一般会冲刺回来,上下躲闪同时使用远程攻击,从而构建最大数量的近战伤害增益。

当对手试图发动攻击时,警车率先进攻并利用他的近战攻击,造成大量伤害。此时,他的特性能力“好警察”也能为他提供大量能量。所有这些能力都将证明当一个好警察是最棒的事情。:)

卡兹:让我们来谈一下模块和警车。你们有没有为警车制作特别的手铐和警笛模块?如果没有,当我没说哈哈。除了上面那些酷酷的点子之外,你会建议为警车配备什么模块?

皮耶罗:他的特殊技2可以造成相当可观的伤害。我会推荐你使用超导体-2000或者机器人资源模块来更加频繁地激活他的特殊技2!

使用警车搭配修复模块也很棒!警车在近战伤害增益完全加载之前,他会试图与对手保持一定距离,正因如此,战斗会持续较长时间,再生也会比较经常被触发。我很期待在5月18号推出警车时试试这个组合

尼克谈论锁链和警棍

卡兹:虽然我很讨厌自己的车子被拖走的感觉,但是我必须承认,看着老警车延长了他的锁链并带着犯罪嫌疑人走一趟,是一件很酷的事情。请你告诉我们创作这个特效的过程吧。

尼克:我想要加强警车的锁链效果,让它看起来有充电的感觉,但是把电流特效连接到警车的锁链上是颇为棘手的工作。紫色的电流附着于整条锁链,同时向各个方向盘绕。特效的第二部分是让受害者身上飞溅出火花,借以营造出在地面上碾磨的效果。

卡兹:我注意到警车的警棍是粉红色的。或者那是紫红色?这背后有什么设计意图么?一支注入了能量晶体的警棍不就是会把能量晶体直接打到敌人身上吗?

尼克:警车在使用警棍攻击的时候动作会非常快。我们希望确保能突出警车的警棍和特效,所以是的,他的警棍是紫红色的。蓝色的电流特效在这样的速度下会更加显眼。在下一次命中前,警棍攻击会对敌人造成“能量燃烧”的电流特效。

卡兹:谢谢你告诉我们有关游戏相关特效的信息。看来你有威胁到皮耶罗的工作哦