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恐龙勇士大杀四方!

一贯严于律己的恐龙勇士与他崇高的荣耀一起,正在新昆塔莎大杀四方!这一次的采访,我们会了解制作团队是如何打造这个迅猛龙变形金刚的!

弗朗西斯让一个凶猛和沉着的恐龙勇士跃然纸上!

迈克:恐龙勇士相当的残暴,但同时也老于世故,且很讲战士信誉。。。比起在战斗中只想把你撕成两半的碎骨魔,你们要如何拿捏像恐龙勇士这样的机器人?

弗朗西斯:你说的不错,恐龙勇士是一位极重名誉的战士,所以我们很想通过为他配上很标新立异的剑击style,来更好地展示他的风采。我是追着“火枪手”的剧长大的,所以知道恐龙勇士的动作套组需要一套击剑动作来完成。

与碎骨魔之流不同,他会用旋转盾牌格挡你的攻击,并能准确攻击命中你的弱点。

迈克:好的,我们已经了解了他在机器人形态下是如何战斗的,但他的野兽形态是迅猛龙啊,我可不认为这些家伙会讲究什么仪态。你是怎么做到将迅猛龙的凶残融入到他的动作中的?

弗朗西斯:正如你所说,他仍然是个残暴的机器人,而这部分的性格正是让他的迅猛龙形态更加闪耀的原因,他会跳向对手,然后用力爪撕扯对手。同时,他也仍然是个重名誉的战士,如果对手手无寸铁,那他就不会选择胜之不武。

萨姆通过魔法般的视觉特效让人物精彩闪亮!

迈克:恐龙勇士有双迷人的大眼睛。是不是可以解释当他从眼睛发射激光时,需要这种忽闪闪的效果?

萨姆:他的确有双慧眼呢。发射激光时它们的颜色会从红色变成绿色。我喜欢把它解释为来自内心的思想斗争。

迈克:他看上去的确很引人注目。你是怎么将迅猛龙的可怕怒吼表现在恐龙勇士的猛兽形态上的?

萨姆:从视觉上传达音响效果、或者是其他不可视效果有些挑战性。所以在他比如怒吼时的视觉特效上,我添加了条纹和圆圈,用来传达声音效果。这样即便你们在游戏时开低音量,通过视觉也能达到声音传递的效果。

瑞恩解释了为何宁可与恐龙勇士为伍,也不要与之为敌!

迈克:恐龙勇士狡诈奸猾,但又是个坚守名誉的机器人。这样的角色值得指挥官们冒险留在阵中吗?

瑞恩:当然。只要敌人胆敢对这个格挡中带旋转盾牌防御的机器人发动攻击,就会被刺破护甲并受到伤害。恐龙勇士是个智勇双全的战术大师,这让你在战斗中不管与他是敌是友,都必须对作战方式作出改变。

迈克:在恐龙勇士对指挥官表忠心后,你觉得什么样的模块合适这个沉着自若又冷酷无情的战士?

瑞恩:恐龙勇士是担当防御的不二人选,奇怪的折射镜会完美与之搭配。恐龙勇士对格挡试图冲向他的敌人颇有一套,他的护盾会对他们造成伤害,有了折射镜,对敌人造成伤害的同时引发眩晕的几率也会大大增加。

霍华德介绍了如何像8千万岁的恐龙勇士一样永葆青春的秘诀!

迈克:你参与制作了恐龙勇士和钢锁。这两个恐龙的形态和大小都不太一样,你是怎么区分的?

霍华德:钢锁有着打磨过的闪亮金属外壳,这和恐龙勇士相反。后者是参考迅猛龙图鉴加以重新设计的。在绘画阶段,我们将他的身体分开绘画,并在皮肤下添加了动作所需的金属部件和关节。这让恐龙勇士在外形不失真的基础上,比起冷冰冰的金属,看上去更加的“人”性化。