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探寻喷气机的答案

德里克为喷气机动画化绞尽脑汁

卡兹:就像我忍不住想讲关于飞机头的冷笑话一样,我真的很喜欢他在特殊技1中使用他的胸膛。那些胸甲火箭超有趣。告诉我们你最喜欢的喷气机动画。

德里克:是的,我被晃瞎的氪金眼到现在还没恢复呢!特殊技2是我最喜欢的一个动作,旋转2踢攻击到胸部位置来发射他非常酷炫的臂膀火箭!

山姆让这个红蜘蛛的同僚熠熠生辉

卡兹:我注意到在喷气机的特殊技3中,他做了一个跑酷,但随后他的火箭弹拦截却失败了。作为负责特效的人员,这是你的错吗?你对喷气机有多大仇?

山姆:都是动画师的错!真没仇。喷气机很棒,他只是有些鲁莽而错失良机,就这样。

卡兹:我喜欢这个答案,让动画师去背锅。问一个简单的问题,你为喷气机制作的特效中最喜欢哪个?

山姆:绝对是震荡波爆炸,然后是特殊技3中的全身冲击地面。添加了点抓马效果后,你别说动画变得真带劲。

瑞恩给喷气机设计的底细

卡兹:可以想象,喷气机和他的追随者同伴红蜘蛛一定相处的很融洽。告诉我们关于喷气机的能力,以及谁与他比较契合,还有谁可能是他的大麻烦。

瑞恩:我们旨在把喷气机设计成一个易上手的机器人,几乎所有的特殊攻击都可以保证让对手眩晕,燃烧或者两者同时发生。 喷气机不仅仅是喜欢猛撞敌人那么简单,为此当他在使用重击时可变得不可阻挡,确保他在任何(和所有)正面碰撞中获胜。

你需要将喷气机与他的boss红蜘蛛匹配,激活强大的追随者协同效应。当与汽车大师匹配时,这两个机器人将彼此分享他们很酷的破坏能力。 喷气机在遇到像“幻影”这样扼杀他能量增加的科技系机器人,或者那些像犀牛那样的“捍卫自己”来对抗他强大的特殊攻击时有心无力。

卡兹:还有一个老生常谈的的问题,如果指挥官想要专注于基地和防御。。。喷气机最好的模块搭配是什么?还有什么模块是他的噩梦?

瑞恩:对手在装备了抑制剂模块的喷气机面前动弹不得。 抑制剂和喷气机都将眩晕对手,敌人也就无法拯救自己。另一方面,喷气机会讨厌对付装配了外部过滤器的对手。过滤器将清除他的眩晕和燃烧减益,只留喷气机在风中凌乱。