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Autobot auf Patrouille – Prowl

Derek packt aus über Prowls Animationen

Cuz: Als du Prowl in seinem Fahrzeugmodus animiert hast, hast du dir berühmte Polizeiautos angeguckt, um etwas Inspiration zu gewinnen… du weißt schon, wie das Muscle-Car von Starsky und Hutch, Kojaks klassische Undercover-Limousine oder vielleicht Scooby Doos Mystery Machine?

Derek: Wir nehmen häufig Bezug auf jegliche Quellen, die für die Figur sinnvoll sind, selbst jene gerade erwähnten. Aber die Idee von Prowl, der einen Burn-out hinlegt, während er einen Bot an einer Kette hinter sich abschleppt, war rein davon inspiriert, wie ich an meinem Schreibtisch mit Transformers-Actionfiguren spielte. Ich hatte zufällig Prowl und Starscream auf meinem Tisch und eine Perlenkette, die ein Überbleibsel einer unserer Firmenfeiern war, und mit einem Mal war ich wieder zurück im Haus meiner Eltern und spielte harter Bulle gegen den Rest der Welt.

Cuz: Welcher Spezial-Angriff gefiel dir besser zu inszenieren, Prowls Schrotkugelexplosion oder die furiose Knüppelprügel?

Derek: Das ist schwierig zu sagen, weil ich beide mag, aber wenn ich mich entscheiden müsste, würde ich die Schrotkugelexplosion” wählen. Einfach, weil dieser Spezial-Angriff von Charles Bronson” inspiriert war, der immer ein Teufelskerl mit seiner Wumme war.

Cuz: Das ist ziemlich irre, weil Chuck der Original-Action-Bronson war… ungefähr so, wie Prowl der Original-Harte-Knochen-Transformers-Bulle war.

Prowl erhält die Piero-Behandlung

Cuz: Als einer von Prowls Gameplay-Designern kannst du mir doch wahrscheinlich eine Guter-Cop/Böser-Cop-Frage beantworten, die mich seit längerem beschäftigt. Ich habe einen grundsoliden Barricade (böser Cop) in meinem Team und nun tritt Prowl (guter Cop) in den Kampf ein. Da ich eher auf böse Dinge stehe, warum sollte ich einen hartgesottenen Gesetzeshüter wie Prowl wollen? Schlüssel ihn mal für mich auf.

Piero: Das Figurenteam hat wirklich hart gearbeitet, damit sich seine Moves und Fähigkeiten toll anfühlen und haben auch seineGuter-Cop“-Persönlichkeit mit einbezogen. Zu Beginn eines Kampfes kann Prowl zurückrennen und versuchen, den Gegner zu überzeugen”, den Kampf aufzugeben, was schließlich dazu führt, dass Prowl einen Haufen Schaden anrichtet.

Während die Spannung steigt, kann er Gegner mit seinen Fernangriffen betäuben und passiv Nahkampf-Schaden-Buffs ansammeln, die Prowl für den unausweichlichen großen Kampf ausstatten. Was ich normalerweise an dieser Stelle mache, ist zurückzurennen, und mich mit Seitenschritten hoch und runter zu bewegen, während ich gleichzeitig Fernangriffe nutze, um die maximale Menge an Nahkampf-Schaden-Buffs anzuhäufen.

Wenn der Gegner versucht, einen Angriff zu landen, geht Prowl in die Offensive und fügt massiven Schaden mit seinen Nahkampf-Angriffen zu. Seine Persönliche Fähigkeit Guter Cop” stellt auch jede Menge Kraft zur Verfügung, wenn Prowl in die Offensive geht. All diese Fähigkeiten werden unter Beweis stellen, dass ein-Guter-Cop”-sein das beste ist. 🙂

Cuz: Reden wir über Mods und Prowl. Habt ihr einen besonderen Handschellen- und Sirenen-Mod für ihn kreiert? Falls nicht, buuh. Abgesehen von dieser coolen Idee, was für ein Mod würdest du für Prowl empfehlen?

Piero: Sein 2. Spezial-Angriff richtet -großartigen- Schaden an. Ich würde den Einsatz von Supraleiter 2.000 oder Roboter-Ressource empfehlen, um ihn häufiger aktivieren zu können!

Prowl zusammen mit dem Reparatur-Modul einzusetzen, wäre auch super! Prowl versucht, auf Abstand zu bleiben, bevor er mit seinen voll aufgeladenen Nahkampf-Schaden-Buffs angreift. Darum könnte der Kampf länger dauern und die Regeneration würde öfter ausgelöst. Ich bin gespannt darauf, diese Kombi auszutesten, wenn er am 18. Mai herauskommt.

Nick spricht über Ketten und Schlagstöcke

Cuz: So sehr ich es hasse, wenn mein Auto abgeschleppt wird, so sehr muss ich zugeben, dass es ziemlich cool war zu sehen, wie der gute alte Prowl seine Ketten verlängert, um den Übeltäter mit auf eine Spritztour zu nehmen. Erzähl uns von der Entstehung dieses Effekts.

Nick: Ich wollte Prowls Kette verstärken, indem ich sie geladen” aussehen ließ, aber den elektrischen FX an Prowls Kette zu heften, war knifflig. Lila Elektrizität fließt die Kette entlang, während sie sich in alle Richtungen dreht. Der zweite Teil des Effekts sind die Funken, die vom Opfer ausgehen, damit das Schleifen über den Boden vermittelt wird.

Cuz: Mir ist aufgefallen, dass Prowls Prügelknüppel rosa ist. Oder ist es ein rötliches Lila? Welcher Gedanke steckte dahinter? Würde ein Energon-geladener Schlagstock das Energon nicht direkt in den Feind kloppen?

Nick: Prowl bewegt sich schnell, während seines Schlagstock-Angriffs. Wir wollten sicherstellen, dass Prowls Schlagstock und seine FX wirklich herausstechen, also ja, der Prügel ist rötlich-lila. Die bläulichen elektrischen FX sind so bei Geschwindigkeit besser zu erkennen. Der Schlagstockeinsatz verursacht elektrische FX beim Gegner und diese machen sich als Kraft-Verbrennung” beim Gegner vorm nächsten Treffer bemerkbar.

Cuz: Danke für die Gameplay-bezogenen FX-Infos. Es scheint, du bist auf Pieros Job scharf