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Autobot de patrulla: Prowl

Derek Dishes Dirt nos habla de las animaciones de Prowl

Cuz: Al animar a Prowl en su modo vehículo, ¿buscaste inspiración en coches de policía famosos… como el muscle car de Starsky and Hutch, o un sedán Kojak clásico encubierto o quizás en la Máquina del Misterio de Scooby?

Derek: A menudo reunimos referencias de cualquier fuente que tenga sentido para el personaje, incluso las anteriormente mencionadas. Pero la idea de Prowl quemando un bot mientras lo remolca con una cadena detrás de él fue pura inspiración mía, cuando jugaba con figuras de acción Transformers en la mesa. Justo tenía a Prowl y a Starscream en la mesa y un collar de cuentas que quedó de una fiesta empresarial. Me encontré como si estuviera en casa de mis padres jugando a poli malo contra el mundo.

Cuz: ¿Qué efecto especial fue el más gratificante dirigir, el bombardeo de escopeta explosiva de Prowl o su ráfaga salvaje de golpes de porra?

Derek: Es una pregunta difícil, porque me gustan los dos, pero si tuviese que escoger uno, diría que el “bombardeo de escopeta explosiva”. Simplemente porque ese efecto está inspirado en “Charles Bronson”, que era realmente un monstruo con la pistola.

Cuz: Eso es bastante guay porque Chuck fue el original Action Bronson… parecido a como Prowl fue el original tipo duro de Transformers.

Prowl recibe el toque de Piero

Cuz: Como diseñador de juego de Prowl podrás responder a algunas preguntas de poli bueno/poli malo que me rondan desde hace tiempo. Tengo un Barricade (poli malo) bastante bueno en mi equipo, y ahora Prowl (poli bueno) se une a la Lucha. Como suelo preferir tirar por lo malo, ¿por qué podría querer yo tener a un duro defensor de la ley como Prowl? Resuélveme la duda.

Piero: El equipo de diseño de personajes trabajó muy duro para hacer que sus movimientos y habilidades fuesen geniales, sin perder su personalidad de “Poli Bueno”. Al comienzo de la lucha, Prowl puede hacer un Retroceso Rápido e intentar “persuadir al oponente” para que abandone, lo cual al final deriva en que Prowl inflige mucho daño.

A medida que la tensión aumenta, él puede Aturdir a los oponentes con sus Ataques a Distancia y ganar pasivamente Mejoras de Daño Cuerpo a Cuerpo que preparan a Prowl para la inevitable gran lucha. Lo que debería hacer llegado a este punto es un Retroceso Rápido, Esquivar hacia arriba o hacia abajo mientras uso los Ataques a Distancia para acumular la máxima cantidad de Mejoras de Daño Cuerpo a Cuerpo.

Cuando el oponente intenta lanzar un ataque, Prowl comienza su ofensiva y provoca un daño masivo con sus Ataques Cuerpo a Cuerpo. Su Habilidad Personal “Poli Bueno” también le proporciona una gran cantidad de Potencia cuando comienza la ofensiva. Todas esas habilidades demostrarán que ser un Poli Bueno es lo mejor. 🙂

Cuz: Hablemos de mods y de Prowl. ¿Creasteis un mod de esposas y sirenas especiales para él? Si la respuesta es no, mal hecho. En lugar de esa idea genial, ¿qué mod recomendarías para Prowl?

Piero: Su Especial 2 inflige un daño increíble. ¡Yo recomendaría usar el Superconductor-2000 o el Recurso Robótico, para activarlo más a menudo!

¡Usar a Prowl con el Módulo de Reparación también estaría muy bien! Prowl intenta mantenerse a cierta distancia antes de atacar con sus Mejoras de Daño Cuerpo a Cuerpo totalmente cargadas; gracias a eso, las luchas pueden ser más largas y la Regeneración se activará más a menudo. Estoy impaciente por probar este combo cuando salga el personaje el próximo 18 de mayo.

Nick nos habla de cadenas y cachiporras

Cuz: Con lo mucho que odio que me lleve el coche la grúa, tengo que admitir que es bastante guay ver al viejo Prowl extender sus cadenas y llevarse al malhechor de paseo. Cuéntanos cómo fue crear ese efecto.

Nick: Quería realzar las cadenas de Prowl haciendo que pareciesen “cargadas”, pero conservar los efectos eléctricos de estas fue bastante complicado. La electricidad violeta fluye a lo largo de la cadena a medida que gira en todas las direcciones. La segunda parte de ese efecto son las chispas que salen de la víctima al rechinar contra el suelo.

Cuz: Me ha llamado la atención que la porra de Prowl es rosa. ¿O es más bien violeta rojizo? ¿Qué intención esconde? ¿Acaso una cachiporra llena de Energón no descargaría el Energón directamente sobre el enemigo?

Nick: Prowl se mueve muy rápido durante su ataque con la porra. Queríamos asegurarnos de que la cachiporra y los efectos de Prowl resaltasen de verdad, así que sí, la porra es de un color violeta rojizo. Así, los efectos eléctricos azulados son más fáciles de captar a esa velocidad. Los ataques con la porra causan efectos eléctricos en el oponente como un “consumo de potencia” para este antes del siguiente golpe.

Cuz: Gracias por los detalles relacionados con los efectos del juego. Parece que apuntas a hacerte con el trabajo de Piero.