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Autobot en patrouille – Prowl

Derek crache le morceau sur les animations de Prowl

Cuz : Pour animer Prowl dans son mode véhicule, as-tu cherché l’inspiration auprès de célèbres voitures de police… tu sais comme la Muscle car de Starsky et Hutch, la classique Sedan banalisée de Kojak, voire même la Mystery Machine de Scooby Doo ?

Derek : Nous rassemblons souvent des références venant de différentes sources et qui sont applicables au personnage, même certaines mentionnées ci-dessus. Mais l’idée de Prowl faisant un burn en tirant un Bot attaché par une chaîne derrière lui a simplement m’est simplement venue en jouant avec des figurines Transformers sur mon bureau. Il se trouve que j’ai Prowl et Starscream sur mon bureau et un collier de perles qui est une relique d’une fête du personnel, et c’est comme ça que je me suis retrouvé à jouer au super flic contre le reste du monde, comme quand j’étais chez mes parents.

Cuz : Quelle attaque spéciale était la plus satisfaisante à diriger : le coup de fusil à pompe de Prowl ou le tabassage au bâton ?

Derek : C’est une question difficile, je les aime toutes les deux. Mais si je ne devais en choisir qu’une, mon choix se porterait sur le tir au fusil à pompe, simplement parce cette attaque spéciale est inspirée de « Charles Bronson » car il était vraiment redoutable avec son fusil.

Cuz : C’est plutôt cool car Chuck était l’Action Bronson d’origine… un peu comme Prowl qui était le flic dur dans Transformers à l’origine.

Prowl se fait dénoncer par Piero

Cuz : En tant que designer Gameplay de Prowl, tu vas pouvoir répondre à une question bon flic/mauvais flic qui me trotte dans la tête. J’ai un Barricade (mauvais flic) plutôt bon dans mon équipe et Prowl (bon flic) fait maintenant son entrée dans l’arène. Comme j’ai tendance à me tourner vers les mauvaises choses, pourquoi devrais-je choisir Prowl qui est un un agent de la force publique implacable ? Explique-moi tout cela.

Piero : L’équipe en charge des personnages a travaillé dur pour que ses mouvements et ses compétences soient parfaits tout en essayant de capturer sa personnalité de bon flic. Au début du combat, Prowl peut reculer et essayer de « persuader » l’adversaire d’abandonner le combat, ce qui au final permet à Prowl d’infliger de gros dégâts.

Pendant que la tension monte, il peut étourdir ses adversaires avec ses attaques à distance et gagne passivement des bonus de dégâts au corps-à-corps, ce qui le prépare pour l’inévitable combat. Normalement, à ce moment je recule, j’esquive vers le haut et vers le bas et j’utilise également mes attaques à distance afin d’obtenir un maximum de bonus de dégâts au corps-à-corps.

Lorsque l’adversaire essaye de toucher Prowl, il passe alors à l’offensive et inflige d’énormes dégâts avec ses attaques au corps-à-corps. Sa compétence personnelle, Bon flic, lui apporte également une grosse quantité de puissance lorsque Prowl passe à l’attaque. Toutes ces compétences démontrent qu’être un bon flic est la meilleure solution 🙂

Cuz : Parlons des Mods pour Prowl. Avez-vous créé un Mod spécial avec des menottes  et des sirènes pour lui ? Si la réponse est non, qu’attendez-vous ? Si on oublie ma super idée, quel Mod recommanderiez-vous pour Prowl ?

Piero : Son attaque spéciale 2 inflige des dégâts considérables. Je recommanderais d’utiliser Superconducteur-2000 ou Ressource robotique pour l’activer plus souvent !

Utiliser Prowl avec le Mod de réparation est un autre choix possible. Prowl essaye de garder ses distances avant d’attaquer avec son bonus de dégâts au corps-à-corps entièrement chargés, ce qui veut dire que les combats seront plus longs, et la régénération se déclenchera donc plus souvent. J’ai hâte d’essayer cette combinaison lorsqu’il sortira le 18 mai.

Nick parle de chaînes et de matraques

Cuz : Même si déteste quand ma voiture se fait remorquer, je dois admettre que c’était très sympa de voir ce bon vieux Prowl lancer sa chaîne et faire balader le contrevenant. Raconte-nous comment cet effet a été créé.

Nick : Je voulais améliorer la chaîne de Prowl en lui donnant un aspect « chargé », mais il n’a pas été facile de faire en sorte que l’effet électrique reste sur la chaîne de Prowl. De l’électricité violette passe sur la chaîne alors qu’elle se tord dans toutes les directions. Les étincelles venant de la victime font partie du deuxième effet afin de montrer le frottement sur le sol.

Cuz : J’ai remarqué que la matraque de Prowl est rose. Ou est-ce une sorte de rouge-violet ? Quelle a été la réflexion derrière ça ? Un bâton rempli d’Energon n’aurait-il pas pour effet de mettre l’Energon directement dans l’ennemi ?

Nick : Prowl se déplace rapidement pendant son attaque au bâton. Nous voulions nous assurer que sa matraque et les effets soient vraiment visibles, et le bâton est donc bien rouge-violet. L’effet électrique bleu est ainsi plus facile à voir. L’attaque au bâton crée un effet électrique sur l’adversaire car le bâton inflige Consommation de puissance avant le coup suivant.

Cuz : Merci pour toutes ces informations concernant les effets liés au gameplay. On dirait que tu vises le poste de Piero