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Autobot in Perlustrazione – Prowl

Pettegolezzi di Derek sulle animazioni di Prowl

Cuz: Quando hai dovuto animare Prowl in forma di veicolo, per caso ti sei ispirato a qualche celebre auto della polizia… tipo la muscle car di Starsky e Hutch o la classica berlina alla Kojak, o magari la Macchina del Mistero di Scooby?

Derek: Prendiamo spesso ispirazione da tutte le fonti che abbiano qualcosa in comune col personaggio, incluse quelle che hai citato tu. Ma l’idea di Prowl che si surriscalda mentre si trascina dietro un bot incatenato è nata grazie ai giocattoli dei Transfomers. Mi ricordo che avevo sul tavolo sia Prowl che Starscream, e una collana di perline che probabilmente si era scordato qualche collega… e bum! In men che non si dica ero tornato ai tempi in cui giocavo a “super-poliziotto contro tutti”.

Cuz: Qual’è stato lo speciale di Prowl più divertente da animare? Il colpo di fucile a pompa o il pestaggio con il manganello?

Derek: Bella domanda. Mi piacciono tutti e due, ma se dovessi sceglierne uno direi il “il colpo di fucile a pompa”. D’altra parte, per questo speciale ci siamo ispirati a “Charles Bronson”; era davvero un duro con la sua pistola.

Cuz: Che figata! In effetti Charles Bronson è stato l’emblema dell’uomo d’azione, un po’ come Prowl è stato l’emblema del poliziotto robot con gli attributi!

Piero si prende cura di Prowl

Cuz: Sei uno dei designer che hanno curato la giocabilità di Prowl, perciò sono certo che saprai rispondere a una delle domande poliziotto buono / poliziotto cattivo che non mi fanno dormire. Nella mia squadra ho un Barricade (poliziotto cattivo) piuttosto forte, e adesso arriva Prowl (poliziotto buono). Tendenzialmente sono attratto dai personaggi negativi, quindi perché dovrei cercare di arruolare un tutore della legge inquadrato come Prowl? Spiegamelo con parole semplici.

Piero: il team che si occupa dei personaggi si è dato parecchio da fare per rendere al meglio le sue mosse e le sue abilità, pur tenendo fede alla personalità da “poliziotto buono”. All’inizio dello scontro, Prowl può scattare indietro e cercare di “convincere l’avversario” ad arrendersi. Questo, alla fin fine, fa sì che Prowl infligga un sacco di danni.

Mentre cresce la tensione, Prowl può mandare gli avversari in Avaria con i suoi Attacchi a Distanza e ottenere passivamente Rinforzi al Danno in Mischia che lo preparano allo scontro inevitabile. A questo punto, di solito, io Scatto indietro ed Evito gli attacchi in Alto e in Basso usando al contempo Attacchi a Distanza per accumulare il numero massimo di Rinforzi al Danno in Mischia.

Quando l’avversario cerca di mettere a segno un attacco, Prowl passa all’offensiva e infligge danni massicci con i suoi Attacchi in Mischia. Inoltre, la sua Abilità Personale “Poliziotto Buono” gli fa accumulare un sacco di Potenza mentre è in attacco. Tutte queste abilità dimostrano che è meglio essere un Poliziotto Buono. 🙂

Cuz: Parliamo del rapporto tra Prowl e i Mod. Per caso avete creato degli speciali mod “manette” e “sirene” apposta per lui? Se non ci avete pensato, vergognatevi! In ogni caso, quali mod consiglieresti per Prowl?

Piero: ll suo Attacco Speciale 2 fa dei danni incredibili. Consiglio di usare il Superconduttore-2000 o la Risorsa Robotica per attivarlo più spesso!

Anche il Modulo di Riparazione è un’ottima scelta per Prowl! Lui cerca sempre di tenersi a distanza prima di attaccare con i suoi Rinforzi al Danno in Mischia potenziati al massimo; grazie al Modulo di Riparazione gli scontri possono durare più a lungo, così la Riparazione si attiverà più spesso. Non vedo l’ora di provare questa combinazione il 18 maggio, quando Prowl farà il suo debutto.

Nick parla di catene e sfollagente

Cuz: Anche se detesto farmi trascinare via l’auto dal carro attrezzi, devo ammettere che è una bella soddisfazione vedere Prowl allungare le sue catene e portare il mascalzone a fare un giretto. Dicci di più su come hai creato questo effetto.

Nick: Volevo evidenziare la catena di Prowl facendola sembrare “elettrificata”, ma non è stato facile far aderire l’effetto alla catena. L’elettricità viola scorre lungo la catena mentre si piega in tutte le direzioni. Poi ci sono le scintille emesse dalla vittima, che servono a dare l’idea che il bot venga trascinato sul pavimento.

Cuz: Ho notato che il manganello di Prowl è rosa. O è un rosso tendente al viola? Come hai scelto il colore? Uno sfollagente intriso di Energon non dovrebbe scaricare l’Energon direttamente sull’avversario?

Nick: Prowl si muove rapidamente durante il suo attacco con il manganello. Volevamo essere sicuri che il manganello e l’effetto speciale fossero entrambi ben visibili, ecco perché il manganello è rosso-viola. In questo modo l’effetto elettrico bluastro risulta più visibile a quella velocità. L’attacco con il manganello produce un effetto elettrico sull’avversario, a indicare il “calo di potenza” che precede il colpo successivo.

Cuz: Grazie per le informazioni sugli effetti speciali applicati alla giocabilità. Non è che stai cercando di rubare il lavoro a Piero?!