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BOT-GEHEIMDIENSTBERICHT – THUNDERCRACKER

Füge Thundercracker am 18. April um 19 Uhr MESZ zu deiner ultimativen Truppe hinzu

Über Thundercracker:

Fraktion: Decepticon

Klasse: Schläger

Oft im Schatten seines Decepticonkollegen Starscream kämpfend, hat Thundercracker nichts gegen eine gute Schlacht einzuwenden … allerdings nur gegen einen würdigen Gegner. Er haßt es gegen Menschen zu kämpfen, da es sich eher wie ein unfairer Sieg anfühlt, als einen richtigen Kampf und Decepticons sind keine Kämpfer, die die Schwachen überwältigen.

Statistiken und Fähigkeiten:

3-Stern:

  • Gesundheit: 4.725
  • Angriff: 371
  • Max. Wertung: 1.367

4-Stern:

  • Gesundheit: 12.281
  • Angriff: 963
  • Max. Wertung: 3.646

5-Stern:

  • Gesundheit: 29.814
  • Angriff: 2.337
  • Max. Wertung: 8.847

Einfache Fähigkeiten:  

Passiv

  • Immer wenn ein Debuff bereinigt wird, gewinnt man für 7 Sekunden einen 3~8 % Nahkampf-Schaden-Debuff.
  • Unaufhaltbar gegen einfache Nahangriffe, während man einen Seitenschritt ausführt.
  • Nachdem man den Feind aus seiner Bodenfahrzeugform gezwungen hat, gewinnt man für 7 Sekunden eine 20 % Rüstung und einen 10 % Nahangriff-Buff.

Alle Angriffe

  • Thundercracker kann keine kritischen Treffer erzielen.
  • Immer wenn Thundercracker seinen kritischen Schaden erhöhen würde, erhöht er stattdessen seinen Angriff um 8 % der Menge des kritischen Schadens, um die erhöht worden wäre.
  • +100 % Angriff, wenn man einen Bot in seiner Bodenfahrzeugform trifft.

Nahangriffe

  • Erneuern alle bei Thundercracker aktiven Nahkampf-Buffs.
  • Einen Seitenschritt nach einem Nahangriff auszuführen, erneuert ebenfalls alle Nahkampf-Buffs.

Fluggeschoss-Angriffe

  • Gewinne für 0,9 Sekunden einen 10 % Nahkampf-Schaden-Buff.

Schwere Angriffe

  • Der Eintritt in die Flug-Alternativform bereinigt Schock-, Verbrennungs-, Blutungs-, Gegenschlag- und Benommen-Debuffs.
  • Für jeden auf diese Weise bereinigten Debuff fügt dieser Angriff einen Verbrennungs-Debuff zu, der über 7 Sekunden 80 % des Angriffs als Hitze-Schaden verursacht.

Blocken

  • Während man bei über 14 % Gesundheit steht, können Blocks mit Angriffen von Bots, die sich in ihrer Bodenfahrzeugform befinden, nicht durchbrochen werden.
  • +15 % Block-Fertigkeit gegen Nahangriffe.
  • Zusätzliche +15 % Block-Fertigkeit gegen die Nahangriffe von Bodenfahrzeugen.
  • Zeitlich gut angebrachte Blocks gegen Bodenfahrzeuge gewähren für 5 Sekunden einen 10 % Nahkampf-Buff und zwingen Gegner, ihre Fahrzeugform zu verlassen.

Spezial-Angriffe:

Spezial-Angriff 1

  • Erfolgreiche Nahkampftreffer erneuern alle bei Thundercracker aktiven Nahkampf-Buffs.
  • Gewinne für 2 Sekunden 4 10% Nahkampf-Buffs, sofern diese Angriffe ihr Ziel treffen.

Spezial-Angriff 2

  • Erfolgreiche Nahkampftreffer erneuern alle bei Thundercracker aktiven Nahkampf-Buffs.
  • +2 % zusätzlichen Schaden für jeden aktiven Buff, den Thundercracker hat.

Spezial-Angriff 3

  • Fügt einen Schock-Debuff zu, der über 6 Sekunden 60~100 % des Angriffs als Schock-Schaden verursacht.
  • +2 % Schock-Schaden für jeden aktiven Buff, den Thundercracker hat.
  • +5 % Schock-Schaden für jeden aktiven Buff beim Gegner.

Persönliche Fähigkeit: AUFSTIEG

Nahangriffe

  • Während man nicht unter dem Einfluss eines Debuffs steht, gewährt jeder 5. hintereinander ausgeführte Nahangriff für 7 Sekunden einen 5~20 % Nahkampf-Buff.
  • Erfolgreiche Nahangriffe bergen pro Level der persönlichen Fähigkeit eine 0,2 % Chance, einen Debuff zu bereinigen.
  • Zu Beginn eines jeden Kampfes wird der Angriff pro Level der persönlichen Fähigkeit um 0,15 % des feindlichen Bonus-Angriffs erhöht. Bonus-Angriff kann man mithilfe von Commander-Meisterungen, Modulen oder feindlichen Fähigkeiten erzeugen.

Synergie-Boni:

  • Ausgehend –  Starscreams Sucher – Starscream, Ramjet
    • +5~15 % Schaden und 20~75 % Rüstungs-Loch für alle Fernangriffe von Decepticons.
  • Ausgehend – Himmels-Angriff – Grindor, Ramjet, Waspinator, Starscream, Cyclonus
    • +5~25 % Anti-Entgehen
  • Ausgehend – Himmels-Angriff – Windblade, Jetfire
    • +5~25 % Anti-Entgehen
  • Ausgehend – Schläger-Führung – Ist immer aktiv (nur bei 5-Sternlern)
    • Durch das Verhalten als beispielhafter Anführer für das Team, gewinnen alle Teamkameraden niedrigerer Stufen +10 % Angriffs-Wertung.