Restez informé(e)

DOSSIER BOT – JETFIRE

Ajoutez Jetfire à votre équipe ultime le 6 décembre à 19h00 (GMT +1)

À propos de Jetfire :

Faction : Autobot

Classe : Technicien

Scientifique avant tout, Jetfire était célèbre pour ses exploits dans l’espace aux côtés de son partenaire Starscream. La galaxie entrant en guerre, Jetfire découvrit que Starscream s’était éloigné de la recherche de la vérité pour rejoindre les rangs des Decepticons. Prenant les armes contre son ancien ami à contrecoeur, Jetfire s’allia aux Autobots pour protéger toute forme de vie.

Statistiques et compétences :

3 étoiles :

  • Vie : 3 995
  • Attaque : 302
  • Force max. : 1 299

4 étoiles :

  • Vie : 10 383
  • Attaque : 785
  • Force max. : 3 547

5 étoiles :

  • Vie : 25 207
  • Attaque : 1 906
  • Force max. : 8 600

Compétences basiques : Bouclier de parade, Bonus à distance, Bouclier, Électrocution

Bouclier de parade

  • Les parades effectuées au bon moment contre les attaques à distance légères et lourdes activent le Bouclier de parade, qui les renvoie pour infliger entre 80 et 100 % des dégâts initiaux.
  • Les parades effectuées au bon moment contre les attaques au corps-à-corps basiques activent également le Bouclier de parade, qui donne +50 % d’efficacité de parade.
  • Jetfire gagne 1 charge énergétique à chaque fois que le Bouclier de parade est activé. Chaque charge énergétique augmente la génération de puissance de Jetfire de 5 % (10 max.).

Attaques lourdes

  • 100 % de chances que Jetfire consomme 1 charge énergétique pour électrocuter l’adversaire, ce qui inflige des dégâts équivalents à 70-90 % de l’attaque pendant 4 secondes.

Attaques spéciales

  • Jetfire gagne 1 charge énergétique s’il n’en a aucune lorsqu’il lance une attaque spéciale.

Compétence personnelle : Limitation des dégâts

Le système de réparation de Jetfire, qui est une merveille technologique, redirige les réserves d’énergie pour restaurer les composants endommagés et éteindre tout feu actif.

Parade

  • Quand Jetfire a moins de 75 % de vie, son système de réparation est activé. Lorsque le système de réparation est activé, parer pendant 1 seconde permet de consommer une charge énergétique pour purifier un éventuel malus de brûlure et réparer entre 2 et 6 % de vie en 1 seconde.

Attaques spéciales :

Attaque spéciale 1 – Pleine puissance aux armes

“Les perturbateurs sont souvent des appareils incompris. Permettez-moi de vous faire une démonstration de leur utilisation idéale.”

  • Jetfire convertit toutes ses charges énergétiques en bonus d’attaque à distance, chaque charge augmentant les dégâts à distance de 10 à 20 % et la vitesse des projectiles de 10 % pendant 20 secondes.
  • Si Jetfire convertit 5 charges énergétiques ou plus, cette attaque a 100 % de chances d’infliger Verrouillage de puissance, ce qui empêche l’adversaire de générer de la puissance pendant 8 secondes.

Attaque spéciale 2 – Boucliers de renfort

“Les voyages dans l’espace nécessitent un puissant système de défense à tout instant.”

  • Jetfire convertit toutes les charges énergétiques en bonus de bouclier, ce qui réduit les dégâts subis de 7 à 8 % pendant 20 secondes.
  • Si Jetfire convertit 5 charges énergétiques ou plus, cette attaque a 100 % de chances d’infliger Blocage des réparations, ce qui empêche l’adversaire de se réparer pendant 15 secondes.

Attaque spéciale 3 – Feu à volonté

“En redirigeant les ions égarés créés par les moteurs des Canons perturbateurs, j’ai trouvé un moyen d’infliger un puissant choc électromagnétique aux systèmes ennemis.”

  • Jetfire consomme toutes ses charges énergétiques pour appliquer le même nombre de charges d’électrocution, chacune infligeant des dégâts électriques équivalant à 35-45 % de l’attaque pendant 4 secondes.
  • À la fin de l’attaque, Jetfire gagne 3 charges d’énergie.

Bonus de synergie :

Mutuel – Ennemis – Kickback, Megatron GS, Ramjet

  • +2-5 % de force d’attaque.

Mutuel – Alliés – Sideswipe, Wheeljack

  • +2-5 % de force d’armure.

Donné – Gain d’intelligence – Shockwave

  • Shockwave répare entre 2 et 6 % de sa vie sur 2 secondes à chaque fois qu’il gagne 6 charges d’énergie ou plus.

Reçu – Drainage d’intelligence – Shockwave

  • 25 % d’attaque supplémentaire contre les Bots démolisseurs. Shockwave ne bénéficie de ce bonus que si tous les Bots de l’équipe ont cette synergie.

Mutuel – Maîtres du bouclier – Mixmaster, Dinobot

  • Les parades effectuées au bon moment contre les attaques au corps-à-corps ont +10 % d’efficacité de parade et drainent entre 2 et 5 % de la puissance max. de l’adversaire.

Reçu – Vieux amis – Starscream

  • Activer le Bouclier de parade contre des attaques au corps-à-corps basiques donne entre 10 et 30 % de chance d’étourdir l’adversaire pendant 2 secondes.

Donné – Vieux amis – Starscream

  • Starscream a 100 % de chance d’esquiver les attaques à distance lorsqu’il recule. S’il en esquive une, il gagne un bonus de dégâts critiques de 10 à 30 % pendant 6 secondes.

Avantages contre :

  • Megatron(RotF) – Jetfire pourra lui infliger Blocage des réparations, ce qui empêchera ce tank Bot de se réparer à la fin du combat.
  • Ironhide – Les compétences du maître de la démolition seront complètement contrées par l’avion de chasse géant qui peut renvoyer les attaques à distance et purifier les brûlures.

Faiblesses contre :

  • Cheetor – Cheetor esquivera une bonne partie des attaques de base de Jetfire tout en empêchant le gros avion de se réparer.
  • Tantrum – La frénésie de Tantrum lui permettra de se débarrasser des gênants malus d’électrocution tout en portant quelques attaques imparables qui traverseront le bouclier de parade de Jetfire.

Modules recommandés pour Jetfire :

  • Réfracteur étrange – Ce Mod renforcera encore plus la capacité de Jetfire à mitiger les dégâts en parant, tout en lui donnant la possibilité d’étourdir ses ennemis. Cette combinaison en fait un défenseur redoutable.
  • Console du technicien – Imaginez un monde où Jetfire est combiné à une Console du technicien. Ses électrocutions seraient amplifiées, ses réparations aussi. C’est probablement le pire scénario possible pour attaquer une base ennemie.