¡Añade a Blaster a tu escuadrón definitivo el 12 de abril a las 5 pm UTC!
Acerca de Blaster:
Facción: Autobot
Clase: Técnico
Solo un Autobot puede subir el volumen y disparar su ritmo loco: ¡Blaster! Algunas de sus melodías podrían dañar tus receptores auditivos, pero puedes contar con él para que te salve el día gracias a su sistema de sonido superior.
Estadísticas y Habilidades:
2-Estrellas:
- Vida: 1.679
- Ataque: 156
- Fuerza Máxima: 551
3-Estrellas:
- Vida: 4.124
- Ataque: 328
- Fuerza Máxima: 1.314
4-Estrellas:
- Vida: 10.718
- Ataque: 851
- Fuerza Máxima: 3.539
Habilidades Básicas: Amplificar, Interferencia, Blindaje
Amplificar
- Cada vez que Blaster usa un Ataque Especial, gana una Carga de Amplificación hasta un máximo de 10 cargas.
- Los Ataques Sónicos usados en los Ataques Especiales y en los Ataques a Distancia Básicos de Blaster infligen un 5~6 % más de daño por cada Carga de Amplificación en Blaster.
Ataques a Distancia Básicos
- Un 70~80 % de probabilidad de infligir Interferencia, lo que reduce el Daño a Distancia en un 10~20 % y disminuye la Velocidad de Proyectil durante 10 segundos.
Ataque Pesado
- Un 100 % de probabilidad de infligir Shock, lo que provoca un 30 % de Ataque durante 5 segundos.
- Los Shocks son un 20 % más fuertes por cada Carga de Amplificación en Blaster.
Bloquear
- Activa un Escudo, lo que reduce el Daño recibido en un 6~15 % mientras mantiene un Bloqueo y durante 0,2 segundos una vez que se libera.
- El Escudo de Blaster dura un 50 % más por cada Carga de Amplificación en él.
Habilidad Personal – Escudo de Absorción
El sistema de Blindaje de Blaster puede mejorarse para absorber la energía de los ataques recibidos y reparar el daño. Sus compañeros Autobots solicitaron una mejora similar para proteger sus receptores auditivos de su gusto musical.
Mientras el Blindaje está activo
- El Escudo de Blaster le permite ignorar el impacto de los Ataques a Distancia Energéticos Básicos y reduce en un 20 % más el Daño Energético recibido. Además, los Ataques Energéticos que golpean a Blaster mientras su Escudo está activo, tienen un 40% de probabilidad de Reparar a Blaster al instante en un 7~17 % de la Fuerza de Ataque del oponente. Si se trata de un Ataque Especial, Blaster se reparará el doble de eso.
Ataques Especiales:
Especial 1: Amplificado
Sube el volumen, comienza el ritmo.
- Blaster gana hasta 2 Carga/s de Amplificación adicional/es.
- Un 60 % de probabilidad de otorgar una Mejora de Aumento de Potencia, lo que genera un 30 % de Potencia Máxima durante 10 segundos.
Especial 2: Steeljaw
Los altavoces de Blaster no serán la única cosa que oigas rugir.
- Un 100 % de probabilidad de infligir Interferencia, lo que reduce el Daño a Distancia en un 15~30 % y disminuye la velocidad de proyectil durante 20 segundos.
- Un 7 % de probabilidad por cada Carga de Amplificación en Blaster de Aturdir al oponente durante 3 segundos.
Especial 3: Boxeadores Atronadores
Los golpes no dejan de caer.
- Un 100 % de probabilidad de infligir una Desventaja de Ataque, lo cual disminuye la Fuerza de Ataque del Oponente en un 10 % durante 20 segundos. Blaster después inflige una Desventaja de Ataque adicional por cada Carga de Amplificación en él.
Bonus de Sinergia:
Mutuo – Aliados – Ultra Magnus, Arcee
Mutuo – Enemigos – Soundwave
Provocado – Amplificación de Escudo – Soundwave, Mirage, Rhinox
- 1,5~10 % de Reducción de Daño mientras el Blindaje está activo.
Provocado – Drenaje de Inteligencia – Shockwave
- Shockwave genera 1~3 Cargas de Energía al inicio de la lucha y cada 25 segundos.
Recibido – Aumento de Inteligencia – Shockwave
- Aumento del 25 % en el Ataque contra Bots Demoledores. Shockwave solo obtiene este beneficio si todos los bots en su equipo tienen esta sinergia.
Combates Favorables:
- Galvatron: Galvatron depende en gran medida de su Daño a Distancia, y Blaster es experto en reducirlo.
- Soundwave: Blaster es capaz de Repararse a sí mismo con sus propios Proyectiles Reflejados. ¡Que comience la rivalidad!
Combates Desfavorables:
- Bumblebee GS: El pequeño velocista dorado atravesará el Blindaje de Blaster, con lo que inflige daño por Shock en él cada vez que bloquea.
- Bludgeon: Este guerrero tanque no usa proyectiles energéticos y no permitirá que Blaster se Repare tras ser golpeado por sus proyectiles.
Módulos recomendados para Blaster:
Módulo de Orientación Láser
- Este módulo aumentará considerablemente la Velocidad y el Daño a Distancia de Blaster, una combinación perfecta para un bot que es capaz de provocar el efecto inverso en su oponente.
Módulo de Reparación
- El Módulo de Reparación se sumará a las Reparaciones constantes que obtiene con su Habilidad Personal desbloqueada.