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INFORME DETALLADO DE BOT: JETFIRE

Añade a Jetfire a tu escuadrón definitivo el 6 de diciembre a las 6 pm UTC.

Acerca de Jetfire:

Facción: Autobot

Clase: Técnico

Jetfire, primero y antes que nada científico, fue famoso por sus muchas explosiones en el espacio exterior junto a su compañero Starscream. Ahora, con la galaxia sumida en la guerra, Jetfire no tardó demasiado en descubrir que Starscream había renunciado a la búsqueda de la verdad para unirse a las filas Decepticon. Finalmente, y a regañadientes, Jetfire alzó las armas contra su viejo amigo y se alió con los Autobots en su intento por proteger toda vida consciente.

Estadísticas y Habilidades:

3-Estrellas:

  • Vida: 3995
  • Ataque: 302
  • Fuerza Máxima: 1299

4-Estrellas:

  • Vida: 10.383
  • Ataque: 785
  • Fuerza Máxima: 3547

5-Estrellas:

  • Vida: 25.207
  • Ataque: 1906
  • Fuerza Máxima: 8600

Habilidades Básicas:  Escudo de Parada, Mejora a Distancia, Blindaje, Shock

Escudo de Parada

  • Los Bloqueos Bien Programados contra los Ataques a Distancia Ligeros o Pesados activan el Escudo de Parada, con lo que se Reflejan esos ataques con un 80~100% de su daño original.
  • Los Bloqueos Bien Programados contra Golpes Cuerpo a Cuerpo Básicos también activan el Escudo de Parada, lo que otorga un +50% de Capacidad de Bloqueo.
  • Cada vez que el Escudo de Parada se activa, Jetfire obtiene 1 Carga de Energía. Cada una de las Cargas de Energía aumenta la Tasa de Potencia de Jetfire en un 5%. [Máx.: 10]

Ataques Pesados

  • Un 100% de Probabilidad de que Jetfire consuma 1 Carga de Energía para infligir Shock en el oponente, lo que provoca un 70~90% de Ataque en 4 segundos.

Ataques Especiales

  • Si Jetfire no tiene ninguna Carga de Energía al activar un Ataque Especial, obtiene 1 Carga de este tipo.

Habilidad Personal: Control de Daño

El Sistema de Reparación de última generación de Jetfire desvía la energía de reserva para reparar componentes dañados y extinguir cualquier fuego activo.

Al Bloquear

  • Cuando Jetfire tiene menos del 75% de Vida, su Sistema de Reparación permanece Activado. Cuando el Sistema de Reparación está Activado, Mantener un Bloqueo durante 1 segundo consume una Carga de Energía para Purificar una Desventaja de Quemadura y Reparar un 2~6% de Vida en 1 segundo.

Ataques Especiales

Especial 1: Armas con Potencia Total

«A menudo, la gente malinterpreta la función de los alteradores, permíteme que te enseñe el uso ideal de estos dispositivos».

  • Jetfire convierte todas las Cargas de Energía en Bonus a Distancia, cada uno de ellos aumenta el Daño a Distancia en un 10~20% y la Velocidad de Proyectil en un 10% durante 20 segundos.
  • Si Jetfire convierte 5 o más Cargas de Energía, este ataque tiene un 100% de probabilidad de infligir Bloqueo de Potencia, lo cual detiene el flujo de Potencia del oponente durante 8 segundos.

Especial 2: Escudos de Refuerzo

«Los viajes por el espacio profundo exigen el uso de un sistema defensivo potente en el mejor de los casos».

  • Jetfire convierte todas las Cargas de Energía en Mejoras de Blindaje, cada una Reduce el daño recibido en un 7~8% durante 20 segundos.
  • Si Jetfire convierte 5 o más Cargas de Energía, este ataque tiene un 100% de probabilidad de infligir Bloqueo de Reparación, lo cual impide que el oponente se Repare durante 15 segundos.

Especial 3: Fuego a Discreción

«Desviar iones extraviados a los Cañones de Alteración creará un potente shock electromagnético en los sistemas del enemigo».

  • Jetfire consume todas las Cargas de Energía para infligir Shock por cada Carga de Energía consumida de este modo, cada una provoca un 35~45% de Ataque como daño energético en 4 segundos.
  • Al final del ataque, Jetfire obtiene 3 Cargas de Energía.

Bonus de Sinergia:

Mutuo – Enemigos – Kickback, Megatron GS, Ramjet

  • +2~5% de Fuerza de Ataque.

Mutuo – Aliados – Sideswipe, Wheeljack

  • +2~5% de Fuerza de Armadura.

Provocado – Aumento de Inteligencia – Shockwave

  • Shockwave Repara un 2~6% de Vida en 2 segundos cada vez que gana 6 o más Cargas de Energía.

Recibido – Drenaje de Inteligencia – Shockwave

  • Aumento del 25% en el Ataque contra Bots Demoledores. Shockwave solo obtiene este beneficio si todos los bots en su equipo tienen esta sinergia.

Mutuo – Maestros del Blindaje – Mixmaster, Dinobot

  • Los Bloqueos Bien Programados contra los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen un +10% de Capacidad de Bloqueo y Drenan Potencia equivalente al 2~5% de la Potencia máxima de los oponentes.

Recibido – Viejos Amigos – Starscream

  • Activar el Escudo de Parada contra Ataques Cuerpo a Cuerpo Básicos otorga un 10~30% de probabilidad de Aturdir al oponente durante 2 segundos.

Provocado – Viejos Amigos – Starscream

  • Al Retroceder Rápidamente, Starscream tiene un 100% de probabilidad de Evadir Ataques a Distancia. Cuando esto ocurre, Starscream obtiene un 10~30% de mejora de Daño Crítico durante 6 segundos.

Enfrentamientos Favorables

  • Megatron (VdlC): Jetfire podrá infligir Bloqueo de Reparación, con lo que impedirá que este Terror de Tanque se Repare al final de la lucha.
  • Ironhide: reflejar Ataques a Distancia y Purificar Quemaduras, las habilidades de este maestro de los Demoledores se verán totalmente contrarrestadas por este gigantesco avión de combate.

Enfrentamientos Desfavorables

  • Cheetor: Cheetor evadirá muchos de los ataques primarios de Jetfire, a la vez que Bloqueará cualquier probabilidad de que el gran aviador se Repare.
  • Tantrum: el Frenesí de Tantrum le permitirá deshacerse de las molestas cargas de Shock, al tiempo que podrá lanzar ocasionales golpes Imbloqueables a través del Escudo de Parada de Jetfire.

Módulos recomendados para Jetfire:

  • Refractor Extraño: esencialmente, este mod le otorgará la misma capacidad que recibe con su Sinergia de cabecera, una habilidad que le convierte en un defensor altamente aterrador.
  • Consola Técnica: imagina un mundo en el que Jetfire posee una Consola Técnica, sus Shocks se amplificarán y sus Reparaciones también. Este sería uno de los peores escenarios que podrías encontrarte a la hora de Asaltar la base de un oponente.