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RAPPORTO DELL’INTELLIGENCE SUL BOT BLASTER

Aggiungi Blaster alla tua squadra definitiva dal 12 aprile alle 7:00 (CEST) di sera!

Chi è Blaster:

Fazione: Autobot

Classe: Tecnologico

C’è soltanto un Autobot che alza il volume e spara i suoi ritmi folli: Blaster! Forse alcune delle sue note danneggeranno i tuoi ricettori uditivi, ma puoi contare su di lui e sul suo impianto audio all’avanguardia quando c’è da risolvere una situazione critica!

Caratteristiche e Abilità:

2-Stelle:

  • Integrità: 1679
  • Attacco: 156
  • Valore massimo: 551

3-Stelle:

  • Integrità: 4124
  • Attacco: 328
  • Valore massimo: 1314

4-Stelle:

  • Integrità: 10.718
  • Attacco: 851
  • Valore massimo: 3539

Abilità di Base: Amplificazione, Interferenza, Scudo

Amplificazione

  • Ogni volta che Blaster usa un Attacco Speciale, ottiene una Carica Amp, fino a un massimo di 10 cariche.
  • Gli Attacchi Sonici che fanno parte degli Attacchi Speciali e di quelli Standard a Distanza di Blaster infliggono 5~6% di danni extra per ogni Carica Amp che possiede.

Attacchi Standard a Distanza

  • Probabilità pari a 70~80% di provocare Interferenza, che abbassa il Danno a Distanza di 10~20% e riduce la Velocità dei Proiettili per 10 sec.

Attacco Pesante

  • Probabilità pari a 100% di provocare Cortocircuito, infliggendo 30% dell’Attacco nell’arco di 5 sec.
  • I Cortocircuiti sono 20% più potenti per ogni Carica Amp posseduta da Blaster.

Parata

  • Parare attiva uno Scudo, che riduce i danni in arrivo del 6~15% finché Blaster resta in posizione di Parata, e per 0,2 sec. dopo aver abbandonato quella posizione.
  • Lo Scudo di Blaster dura 50% più a lungo per ogni Carica Amp che possiede.

Abilità Personale – Scudo ad Assorbimento

Il sistema di Scudi di Blaster può essere potenziato in modo da assorbire attacchi a Energia e Riparare i danni. I suoi compagni Autobot, invece, hanno richiesto un depotenziamento dei recettori audio, per proteggersi dai suoi gusti in fatto di musica.

Finché è attivo lo Scudo

  • Lo Scudo di Blaster gli consente di ignorare l’impatto degli Attacchi Standard a Distanza con Danni Energia, e di ridurre tali Danni a Energia in arrivo di un ulteriore 20%. Per ogni Attacco a Energia che lo colpisca mentre lo Scudo è attivo, Blaster ha una probabilitá del 40% di riparare istantaneamente 7~17% il Valore di Attacco dell’avversario, se l’attacco è un Attacco Speciale ripara il doppio di quella quantità della sua Integrità massima.

Attacchi Speciali:

Attacco Speciale 1 – Amplificato

Alza il volume e via con la base!

  • Blaster ottiene fino a 2 Cariche Amp aggiuntive.
  • Probabilità pari a 60% di conferire un Rinforzo Aumento di Potenza, che genera 30% della Potenza massima nell’arco di 10 sec.

Attacco Speciale 2 – Steeljaw

Gli altoparlanti di Blaster non saranno gli unici a ruggire.

  • Probabilità pari a 100% di provocare Interferenza, che abbassa il Danno a Distanza di 15~30% e riduce la Velocità dei Proiettili per 20 sec.
  • Probabilità pari a 7% per ogni Carica Amp posseduta da Blaster di mandare in Avaria l’avversario per 3 sec.

Attacco Speciale 3 – Una Sonora Lezione

Blaster te le canta e te le suona.

  • Probabilità pari a 100% di provocare un Intralcio all’Attacco, che riduce il Valore Attacco avversario di 10% per 20 sec. Blaster provoca un ulteriore Intralcio all’Attacco per ogni Carica Amp che possiede.

Bonus Sinergia:

Reciproco – Alleati – Ultra Magnus, Arcee

  • +2~8% all’Armatura.

Reciproco – Nemici – Soundwave

  • +2~8% all’Attacco.

In uscita – Scudo Amplificato – Soundwave, Mirage, Rhinox

  • 1,5~10% alla riduzione del Danno quando è attivo uno Scudo.

In uscita – Prosciugamento di Memoria – Shockwave

  • Shockwave genera 1~3 Cariche di Energia all’inizio dello scontro, e ogni 25 secondi.

In entrata – Espansione di Memoria – Shockwave

  • +25% all’Attacco contro Bot Demolitori. Shockwave ne può beneficiare solo se tutti i Bot nella sua squadra possiedono questa sinergia.

Abbinamenti Vantaggiosi:

  • Galvatron – Galvatron si affida molto ai Danni a Distanza; una tipologia di danno che Blaster sa perfettamente come limitare.
  • Soundwave – Blaster è in grado di auto-Ripararsi con i suoi stessi Proiettili Riflessi. Che la rivalità abbia inizio!

Abbinamenti Svantaggiosi:

  • Bumblebee GS – Questa piccola scheggia dorata penetrerà lo Scudo di Blaster, infliggendo Danni da Elettricità ogni volta che lui effettuerà una Parata.
  • Bludgeon – Questo guerriero imponente non utilizza proiettili a Energia e non consentirà a Blaster di Ripararsi quando verrà colpito dai suoi stessi proiettili.

Moduli consigliati per Blaster:

Modulo di Mira Laser

  • Questo modulo aumenterà in modo rilevante i Danni a Distanza e la Velocità dei Proiettili di Blaster. Un abbinamento perfetto per un bot che può applicare sui nemici l’effetto contrario.

Modulo di Riparazione

  • Il Modulo di Riparazione si aggiungerà alle Riparazioni continue che Blaster può ottenere una volta sbloccata la propria Abilità Personale.