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RAPPORTO DELL’INTELLIGENCE SUL BOT JETFIRE

Aggiungi Jetfire alla tua squadra definitiva dal 6 dicembre alle 7:00 (CET) di sera!

Chi è Jetfire:

Fazione: Autobot

Classe: Tecnico

Jetfire è prima di tutto uno scienziato. Un tempo era famoso per le sue scorribande nello spazio a fianco del compagno Starscream; ma adesso che la galassia è in pieno conflitto, ha scoperto che Starscream si è allontanato dalla ricerca della verità per unirsi alle fila dei Decepticon. Seppur riluttante, Jetfire ha aperto le ostilità contro il suo vecchio amico, schierandosi con gli Autobot e la loro missione per proteggere tutte le forme di vita senzienti.

Caratteristiche e Abilità:

3-Stelle:

  • Integrità: 3995
  • Attacco: 302
  • Rating massimo: 1299

4-Stelle:

  • Integrità: 10.383
  • Attacco: 785
  • Rating massimo: 3547

5-Stelle:

  • Integrità: 25.207
  • Attacco: 1906
  • Rating massimo: 8600

Abilità di base:  Scudo Tempestivo, Rinforzo a Distanza, Campo Protettivo Passivo, Cortocircuito

Scudo Tempestivo

  • Le Parate Tempestive contro Attacchi a Distanza Leggeri e Pesanti attivano lo Scudo Tempestivo, che riflette questi attacchi, i quali infliggeranno 80~100% del loro danno originale.
  • Le Parate Tempestive contro Attacchi in Mischia Standard attivano anche lo Scudo Tempestivo, che conferisce +50% alla Parata Efficiente.
  • Ogni volta che si attiva lo Scudo Tempestivo, Jetfire ottiene 1 Carica di Energia. Ogni Carica di Energia incrementa il Valore Potenza di Jetfire di 5%. [Valore massimo: 10]

Attacchi Pesanti

  • Probabilità pari a 100% che Jetfire consumi 1 Carica di Energia per provocare Cortocircuito nell’avversario, infliggendo 70~90% dell’Attacco nell’arco di 4 sec.

Attacchi Speciali

  • Se Jetfire non ha Cariche di Energia, quando attiva un Attacco Speciale ne ottiene 1.

Abilità Chiave: Controllo del Danno

Il Sistema di Riparazione all’avanguardia di Jetfire può riallocare l’energia residua per riparare i componenti danneggiati e spegnere eventuali incendi in corso.

Parata

  • Quando l’Integrità di Jetfire è inferiore a 75%, il suo Sistema di Riparazione è Attivo. Finché è in questo stato, mantenendo la Parata per 1 sec. consuma una Carica di Energia per Depurare un Intralcio Surriscaldamento e Riparare 2~6% di Integrità nell’arco di 1 sec.

Attacchi Speciali:

Attacco Speciale 1 – Armi: Potenza Massima

“Solo in pochi comprendono a fondo i Dispersori. Sono congegni difficili, lascia che ti mostri il loro campo di applicazione ideale.”

  • Jetfire converte tutte le Cariche di Energia in Bonus a Distanza, ciascuno dei quali incrementa il Danno a Distanza di 10~20% e la Velocità dei Proiettili del 10%, per 20 sec.
  • Se Jetfire converte 5 o più Cariche di Energia, questo attacco ha una probabilità pari a 100% di provocare Blocco di Potenza, che interrompe l’accumulo di Potenza avversario per 8 sec.

Attacco Speciale 2 – Scudi: Potenziamento

“I viaggi nelle profondità dello spazio richiedono l’accesso a un sistema difensivo efficiente.”

  • Jetfire converte tutte le Cariche di Energia in Rinforzi Scudo, ciascuno dei quali riduce i danni in arrivo di 7~8% per 20 sec.
  • Se Jetfire converte 5 o più Cariche di Energia, questo attacco ha una probabilità pari a 100% di provocare Blocco alla Riparazione, che impedisce all’avversario di Ripararsi per 15 sec.

Attacco Speciale 3 – Fuoco a Volontà

“Convogliando gli ioni vaganti generati dai motori verso i Cannoni Dispersori, ho messo a punto un sistema per infliggere una potente scossa elettromagnetica ai sistemi di difesa avversari.”

  • Jetfire consuma tutte le Cariche di Energia per provocare Cortocircuito per ogni Carica di Energia consumata a tale scopo. Ciascuna, infligge Danni Energetici pari a 35~45% dell’attacco, nell’arco di 4 sec.
  • Alla fine dell’attacco, Jetfire ottiene 3 Cariche di Energia.

Bonus sinergie:

Reciproco – Nemici – Kickback, Megatron GS, Ramjet

  • +2~5% al Rating Attacco.

Reciproco – Alleati – Sideswipe, Wheeljack

  • +2~5% al Rating Armatura.

In uscita – Espansione di Memoria – Shockwave

  • Shockwave Ripara 2~6% della propria Integrità ogni volta che accumula 6 o più Cariche di Energia.

In entrata – Prosciugamento di Memoria – Shockwave

  • Incremento del 25% al Valore Attacco contro i Bot Demolitori. Shockwave può sfruttare questo bonus soltanto se tutti i suoi Bot in squadra possiedono questa sinergia.

Reciproco – Maestri di Scudo – Mixmaster, Dinobot

  • Le Parate Tempestive contro gli Attacchi in Mischia ottengono +10% alla Parata Efficiente, e Prosciugano istantaneamente 2~5% della Potenza massima dall’avversario.

In entrata – Vecchi Amici – Starscream

  • Attivare lo Scudo Tempestivo contro gli Attacchi in Mischia Standard conferisce una probabilità pari a 10~30% di mandare in Avaria l’avversario per 2 sec.

In uscita – Vecchi Amici – Starscream

  • Mentre Scatta all’Indietro, Starscream ha una probabilità pari a 100% di Eludere gli Attacchi a Distanza. Quando ciò avviene, Starscream ottiene un Rinforzo al Danno Critico pari a 10~30% per 6 sec.

Abbinamenti vantaggiosi:

  • Megatron (LVdC) – Jetfire potrà infliggere Blocco alla Riparazione, impedendo a questo terrificante Carro Armato di Ripararsi alla fine dello scontro.
  • Ironhide – Riflettendo gli Attacchi a Distanza e Depurando i Surriscaldamenti, questo jet da combattimento gigante contrasterà tutte le capacità del maestro delle Demolizioni.

Abbinamenti svantaggiosi:

  • Cheetor – Cheetor eluderà molti degli attacchi principali di Jetfire, Bloccando tutte le possibilità di Riparazione di questo grosso velivolo.
  • Tantrum – La Frenesia di Tantrum gli consentirà di liberarsi dei fastidiosi Intralci Cortocircuito, e di tanto in tanto metterà a segno un colpo Imparabile attraverso lo Scudo Tempestivo di Jetfire.

Moduli consigliati per Jetfire:

  • Strano Rifrattore – In pratica, questo mod gli conferirà l’abilità che riceverebbe dalla sua Sinergia principale, un’abilità che lo rende un difensore davvero temibile.
  • Pannello Tecnico – Immagina un mondo in cui Jetfire è posizionato su un Pannello Tecnico: i suoi Cortocircuiti verrebbero amplificati, così come le sue Riparazioni. Sarebbe lo scenario peggiore in cui trovarsi quando si compie un Raid contro una base.