Aggiungi Kickback alla tua squadra definitiva dal 15 marzo alle 6:00 (CET) di sera!
Chi è Kickback:
Fazione: Decepticon
Classe: Ricognitore
Intelligente e con un fascino ingannevole, il potere di Kickback di manipolare le menti serve soltanto come diversivo per accedere alle informazioni o alle risorse di cui è alla ricerca. Come tutti gli Insecticon, Kickback avverte il bisogno di consumare di continuo tutte le risorse circostanti, ed è in grado di digerire persino il metallo cybertroniano più resistente.
Caratteristiche e Abilità:
2-Stelle:
- Salute: 1470
- Attacco: 179
- Valore massimo: 559
3-Stelle:
- Salute: 3608
- Attacco: 379
- Valore massimo: 1294
4-Stelle:
- Salute: 9378
- Attacco: 984
- Valore massimo: 3515
Abilità di Base: Fuga di Potenza, Elusione, Digestione
Colpi Critici
- Probabilità pari al 60% di provocare Fuga di Potenza, che risucchia 4,8~9,6 % della Potenza massima di un avversario nell’arco di 10 sec.
- I calci ottengono +30% alla Percentuale di Critico.
Avversari con Fuga di Potenza in corso
- Gli Attacchi in Mischia di Kickback contro avversari con Fuga di Potenza in corso hanno +50% al Valore Potenza.
L’avversario Elude un Attacco in Carica
- Probabilità pari al 30~38% di Eludere gli Attacchi in Mischia per 2 sec.
Attacchi pesanti
- Quando Kickback si Trasforma ha una probabilità pari al 100% di Digerire tutti gli Intralci di Cortocircuito, Prosciugamento di Potenza, Blocco di Potenza e quelli al Valore Potenza presenti su di sé, generando 1~5% della sua Potenza massima nell’arco di 2 sec. per ogni Intralcio rimosso.
- Quando Kickback mette a segno un Attacco Pesante ha una probabilità pari al 100% di Digerire tutti i Rinforzi al Valore Potenza e all’Aumento di Potenza, generando 1~5% della sua Potenza massima nell’arco di 2 sec., per ogni Rinforzo rimosso.
Abilità Personale – Sabotaggio del T-Cog
Gli attacchi di Kickback possono essere modificati in modo da infettare l’avversario con il T-Clog. Questo virus cibernetico attacca i delicati componenti elettronici adibiti alla capacità di Trasformazione.
Attacchi pesanti
- Probabilità pari al 35~70% di infettare l’avversario con il T-Clog, riducendone il Valore Potenza di -30% per 10 sec. Se il bot infettato sferrerà un Attacco Pesante, la Trasformazione non funzionerà, lasciandolo in Avaria per 2 sec. A quel punto il T-Clog verrà rimosso.
Attacchi Speciali:
Attacco Speciale 1 – Ferite Elettriche
Kickback usa un’esplosione elettrificante per trasformare la beffa in danno.
- Probabilità pari al 100% di provocare Cortocircuito per ogni Fuga di Potenza presente sull’avversario, infliggendo 40% dell’Attacco nell’arco di 5 sec.
Attacco Speciale 2 – Lacerazione
Quelle ali non sono solo per bellezza.
- Probabilità pari al 100% di ottenere un Rinforzo alla Percentuale di Critico, che aumenta la Percentuale di Critico di 30% per 8 sec.
- Probabilità pari al 100% che ciascun Colpo Critico inflitto dalle Lame Alate di Kickback provochi Fuga di Potenza, prosciugando 4,8~9,6% della Potenza avversaria nell’arco di 10 sec.
Attacco Speciale 3 – Fame Infame
Speranza? Se l’è pappata Kickback.
- Probabilità pari al 100% che ciascun Colpo Critico provochi Fuga di Potenza, prosciugando 4,8~9,6% della Potenza avversaria nell’arco di 10 sec.
- Per ogni Fuga di Potenza presente sull’avversario, Kickback Ripara 3% della sua Salute massima nell’arco di 5 sec.
Bonus Sinergia:
Reciproco – Alleati – Soundwave, Bludgeon
Reciproco – Nemici – Grimlock, Prowl
Reciproco – Sicari – Motormaster, Ramjet
- Gli Intralci durano 20~40% più a lungo e non possono essere Depurati.
Abbinamenti Vantaggiosi:
- Shockwave – Shockwave troverebbe illogico questo abbinamento, dato che le sue Cariche Shock verrebbero rapidamente consumate da questo vorace Insecticon.
- Megatron (La Vendetta del Caduto) – Una volta infettato dal T-Clog, la tendenza di Megatron a sferrare gli Attacchi Pesanti mentre è Inarrestabile potrebbe mandarlo in Avaria, lasciandolo vulnerabile.
Abbinamenti Svantaggiosi:
- Hound (L’Ultimo Cavaliere) – L’abilità dello Speciale 1 di Hound di infliggere un Intralcio alla Percentuale di Critico, lascerà Kickback nell’impossibilità di provocare Fuga di Potenza con i suoi attacchi standard.
- Optimus Primal – Primal ignorerà del tutto i Colpi Critici, disinnescando gran parte delle abilità di Kickback, che sono proprio incentrate sui Colpi Critici.
Moduli consigliati per Kickback:
- Ricerca dei Ricognitori – L’incremento della Percentuale di Critico e dell’abilità di Eludere aiuteranno Kickback a sopravvivere più a lungo, e intanto lui potrà mettere a segno quei potenti Colpi Critici.
- Cella Transwarp – Garantendo che Kickback si scagli di continuo contro il suo avversario con i suoi Attacchi Pesanti, questo mod gli consentirà di approfittare al meglio della sua Abilità Personale e dell’abilità Digestione.