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RAPPORTO DELL’INTELLIGENCE SUL BOT KICKBACK

Aggiungi Kickback alla tua squadra definitiva dal 15 marzo alle 6:00 (CET) di sera!

Chi è Kickback:

Fazione: Decepticon

Classe: Ricognitore

Intelligente e con un fascino ingannevole, il potere di Kickback di manipolare le menti serve soltanto come diversivo per accedere alle informazioni o alle risorse di cui è alla ricerca. Come tutti gli Insecticon, Kickback avverte il bisogno di consumare di continuo tutte le risorse circostanti, ed è in grado di digerire persino il metallo cybertroniano più resistente.

Caratteristiche e Abilità:

2-Stelle:

  • Salute: 1470
  • Attacco: 179
  • Valore massimo: 559

3-Stelle:

  • Salute: 3608
  • Attacco: 379
  • Valore massimo: 1294

4-Stelle:

  • Salute: 9378
  • Attacco: 984
  • Valore massimo: 3515

Abilità di Base: Fuga di Potenza, Elusione, Digestione

Colpi Critici

  • Probabilità pari al 60% di provocare Fuga di Potenza, che risucchia 4,8~9,6 % della Potenza massima di un avversario nell’arco di 10 sec.
  • I calci ottengono +30% alla Percentuale di Critico.

Avversari con Fuga di Potenza in corso

  • Gli Attacchi in Mischia di Kickback contro avversari con Fuga di Potenza in corso hanno +50% al Valore Potenza.

L’avversario Elude un Attacco in Carica

  • Probabilità pari al 30~38% di Eludere gli Attacchi in Mischia per 2 sec.

Attacchi pesanti

  • Quando Kickback si Trasforma ha una probabilità pari al 100% di Digerire tutti gli Intralci di Cortocircuito, Prosciugamento di Potenza, Blocco di Potenza e quelli al Valore Potenza presenti su di sé, generando 1~5% della sua Potenza massima nell’arco di 2 sec. per ogni Intralcio rimosso.
  • Quando Kickback mette a segno un Attacco Pesante ha una probabilità pari al 100% di Digerire tutti i Rinforzi al Valore Potenza e all’Aumento di Potenza, generando 1~5% della sua Potenza massima nell’arco di 2 sec., per ogni Rinforzo rimosso.

Abilità Personale – Sabotaggio del T-Cog

Gli attacchi di Kickback possono essere modificati in modo da infettare l’avversario con il T-Clog. Questo virus cibernetico attacca i delicati componenti elettronici adibiti alla capacità di Trasformazione.

Attacchi pesanti

  • Probabilità pari al 35~70% di infettare l’avversario con il T-Clog, riducendone il Valore Potenza di -30% per 10 sec. Se il bot infettato sferrerà un Attacco Pesante, la Trasformazione non funzionerà, lasciandolo in Avaria per 2 sec. A quel punto il T-Clog verrà rimosso.

Attacchi Speciali:

Attacco Speciale 1 – Ferite Elettriche

Kickback usa un’esplosione elettrificante per trasformare la beffa in danno.

  • Probabilità pari al 100% di provocare Cortocircuito per ogni Fuga di Potenza presente sull’avversario, infliggendo 40% dell’Attacco nell’arco di 5 sec.

Attacco Speciale 2 – Lacerazione

Quelle ali non sono solo per bellezza.

  • Probabilità pari al 100% di ottenere un Rinforzo alla Percentuale di Critico, che aumenta la Percentuale di Critico di 30% per 8 sec.
  • Probabilità pari al 100% che ciascun Colpo Critico inflitto dalle Lame Alate di Kickback provochi Fuga di Potenza, prosciugando 4,8~9,6% della Potenza avversaria nell’arco di 10 sec.

Attacco Speciale 3 – Fame Infame

Speranza? Se l’è pappata Kickback.

  • Probabilità pari al 100% che ciascun Colpo Critico provochi Fuga di Potenza, prosciugando 4,8~9,6% della Potenza avversaria nell’arco di 10 sec.
  • Per ogni Fuga di Potenza presente sull’avversario, Kickback Ripara 3% della sua Salute massima nell’arco di 5 sec.

Bonus Sinergia:

Reciproco – Alleati – Soundwave, Bludgeon

  • +2~8% all’Armatura.

Reciproco – Nemici – Grimlock, Prowl

  • +2~8% all’Attacco.

Reciproco – Sicari – Motormaster, Ramjet

  • Gli Intralci durano 20~40% più a lungo e non possono essere Depurati.

Abbinamenti Vantaggiosi:

  • Shockwave – Shockwave troverebbe illogico questo abbinamento, dato che le sue Cariche Shock verrebbero rapidamente consumate da questo vorace Insecticon.
  • Megatron (La Vendetta del Caduto) – Una volta infettato dal T-Clog, la tendenza di Megatron a sferrare gli Attacchi Pesanti mentre è Inarrestabile potrebbe mandarlo in Avaria, lasciandolo vulnerabile.

Abbinamenti Svantaggiosi:

  • Hound (L’Ultimo Cavaliere) – L’abilità dello Speciale 1 di Hound di infliggere un Intralcio alla Percentuale di Critico, lascerà Kickback nell’impossibilità di provocare Fuga di Potenza con i suoi attacchi standard.
  • Optimus Primal – Primal ignorerà del tutto i Colpi Critici, disinnescando gran parte delle abilità di Kickback, che sono proprio incentrate sui Colpi Critici.

Moduli consigliati per Kickback:

  • Ricerca dei Ricognitori – L’incremento della Percentuale di Critico e dell’abilità di Eludere aiuteranno Kickback a sopravvivere più a lungo, e intanto lui potrà mettere a segno quei potenti Colpi Critici.
  • Cella Transwarp – Garantendo che Kickback si scagli di continuo contro il suo avversario con i suoi Attacchi Pesanti, questo mod gli consentirà di approfittare al meglio della sua Abilità Personale e dell’abilità Digestione.