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Soundwave trae su música a TF: Combatientes

Esta semana, el muy querido Soundwave trae sus mejores melodías a la Lucha. El director creativo de Combatientes, Cuz Parry, consideró que estaría bien profundizar en algunos detalles acerca del guerrero sónico y para ello cuenta con algunos de los miembros del equipo de desarrollo que trabajaron en él: Pierro Herrera, Nick Williams y Louie Hinayo.

Consejos Pro con Piero

Cuz: Comenzaré por presentar un poco a Piero. Es un diseñador de personajes. Él inventa habilidades, ataques y cosas secretas geniales que los bots pueden hacer. Además me gusta pensar que es mi propio sub-Reddit personal… pero un poco más amable;) Acudo a él para conseguir informes acerca de qué hacen los Bots o cuáles funcionan mejor con ciertos mods o mejoras. Pues bien, Piero, ¿podrías proporcionarnos algo más de información acerca de Soundwave? Ya sabemos que es mejor que mejor, pero queremos saber por qué.

Piero: ¡Gracias por la presentación, Cuz! Estoy muy emocionado con el lanzamiento de este Bot. Soundwave es uno de mis Bots favoritos y, en cuanto a tus habilidades, queríamos dotarlo de algunas mecánicas exclusivas que hiciesen honor a lo muy querido que es en el universo Transformers.

Con su diseño, realmente queríamos animar al jugador a que usase sus casetes, y así, cada vez que bombardee al oponente con Laserbeak o Ravage, Soundwave gana Potencia rápidamente para usar su Ataque Especial.

¡Pero eso no es todo! Siempre que consigue una Barra de Potencia, su Habilidad Personal “Escudo Sónico” se activa. ¿He oído que tuviste ciertos problemas luchando contra él? Lo cual me hizo muy feliz. 

Cuz: Me alegra saber que le diste a esa leyenda Decepticon lo que se merecía, pero debo admitir, que no me alegré tanto la primera vez que me topé con su Escudo Sónico en una gran lucha de jefe al final del Acto 2. Iba muy confiado con un maximizado Iron Hide. Lancé mi Especial 2 pensando que sería hombre muerto. Y entonces vi como mis proyectiles se “Reflejaban” hacia mí y me fulminaban. ¡Maldita seas, Soundwave! Pero, me estoy desviando del tema. Los tipos vagos y sin hábito de lectura como yo necesitamos más detalles. ¿Qué Mod elegirías para defender tu base con Soundwave y a quién usarías tanto con él, como contra él? Danos algún consejo de pro con respecto a este punto, Piero.

Piero: ¡Bueno, por supuesto no usaría a Iron Hide! Soundwave es de Clase Técnica y cuenta con ventaja sobre Iron Hide, el cual pertenece a la Clase Demoledora. Los Ataques a Distancia son fundamentales para la mayoría de jugadores, pero cuando te enfrentas a Soundwave, tienes que replantearte tus tácticas.

A mí personalmente me encanta usar a Windblade contra él. Cuando Windblade se transforma a su modo Jet mientras realiza un Ataque Pesado, su habilidad provoca que los proyectiles del oponente fallen, así que normalmente lo que hago es esquivar para acercarme al oponente sin correr hacia él y usar Ataques Pesados mientras el Escudo Sónico de Soundwave permanece activo.

Para combos de Mod, mi elección sería usar el Superconductor-2000 o el Recurso Robótico. Ambos proporcionan Potencia extra, lo que permite que su Escudo Sónico permanezca activo durante casi el 100 % de la lucha. Este seguramente sería uno de los combos más letales en el modo de juego de Asalto.

Efectos especiales de primera con Nick

Cuz: Entonces, Nick, tú te encargas de que las cosas parezcan más llamativas y explosivas, ¿no? ¿De qué cosa llamativa y/o explosiva es de la que más orgulloso te sentiste al trabajar con Soundwave?

Nick: ¡Sip, yo me encargo del boom! Soundwave es obviamente un personaje único debido a sus pletinas de casetes, pero es que además cuenta con un poco conocido efecto de rayo circular situado en la cabeza. Darle a Soundwave la posibilidad de involucrarse fue muy emocionante para mí.

Cuz: ¿”Involucrarse”? ¿Se trata de algún tipo de eufemismo Cybertroniano que desconozco? Ah, espera, ya lo entiendo. Te refieres a participar más en la lucha. Genial. No quiero que Laserbeak y Ravage se queden con todo el protagonismo. Sé muy bien que cuando luchas contra Bots, algunos efectos son tan geniales que en realidad no te importa que los lancen sobre ti. Me pasa con el disparo láser de Laserbeak. ¿Hay algún otro efecto de Soundwave con el que te suceda lo mismo que a mí?

Nick: De hecho, es curioso que lo preguntes, porque a pesar de que es un efecto más simple, a mí también me gusta el ataque láser a distancia de Soundwave. Es nuestro primer disparo a distancia morado. Pretendía que fuese igual que el color empleado en la película de Transformers original de 1986 (que tengo en DVD). Espero poder usar ese disparo láser no solo en nuestros Decepticons G1.

Cuz: Qué agradables Efectos Especiales y una buena promoción para el 30 (y pico) aniversario de edición de la clásica película DVD. Hasbro estará encantando 😉

Expulsando casetes con Louie

Cuz: Al parecer tú eres el técnico de animación al que le tocó la lotería de animar al maestro del espionaje y de la interferencia de audio, Soundwave. ¿Cómo se te ocurrieron sus movimientos? ¿Eres un animador metódico?… ya sabes, ¿tratas de meterte en su cabeza y entender verdaderamente la forma de pensar de un estéreo portátil que escupe casetes?

Louie: Con Soundwave no tuvimos que rebuscar demasiado para encontrar referencias. Solo de memoria ya sabíamos que era uno de los personajes más geniales, con un par de escandalosas mascotas a su alrededor. Queríamos llevar a cabo el tipo de animación en el que tienes que derrotar al tag team para vencer. Quería clavar la clásica pose de detonación que pone cuando pulsa el botón y trabajar a partir de eso. Además, cuando era un crío siempre quise ver cómo hacía saltar algo por los aires con su cañón de hombro.

Cuz: Me alegro de que les llames mascotas y no secuaces. El término secuaces podría encender la ira de los grupos de defensa de los derechos de los animales. Y es lo último que queremos. ¿Te alegra que escogiésemos a las mascotas en lugar de convertir a Soundwave en un estéreo portátil? ¿Cuál era tu plan B si hubiésemos decidido que iba a hacer sus ataques especiales en forma de estéreo portátil? ¿Dimitir?

Louie: Ja, ja, ja, de hecho, probablemente. Se hicieron muchos chistes sobre si los niños de hoy en día sabrían lo que es un estéreo con cintas y, también, acerca de la obvia diferencia de tamaño cuando se transforma en estéreo portátil. Resultaría extraño que fuese tan pequeño al lado de un robot gigante que podría pisarle o borrarlo de la pantalla con una simple patada, por lo que el combate terminaría en menos de un segundo. Me siento muy afortunado de contar con un equipo muy creativo y con mucho talento, y creo que habríamos ideado algo genial e inteligente que satisfaría a los fans.

Cuz: Entonces, ¿estás diciendo que hay esperanzas para Blaster…? ¡Gracias, Louie!